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第19章 超越

佚名2020-08-21 17:44:35

周四一大早上班,常勇被刘一鸣交上来的关卡策划案气了个半死,他耐着性子打印了出来在纸上写批注,纸上写得密密麻麻他自己都看得糊涂,重新打印一份,拽着刘一鸣到会议室,逐行点评,要刘一鸣自己用笔记下来。刘一鸣大概不是当策划的好料子,或许是当助理的胚子,唯唯诺诺,常勇说什么他记什么,常勇自己都发现在几分钟里自己前后不一,有显然矛盾的地方,他也全都不察觉地记下来,这让常勇心中焦虑,觉得接下来几个月也会这样。

“小刘,我说的这些你记下来参考可以,但你重新写策划案的时候不能全盘照搬,我说得不全对,你还是要自主地建立你自己的架构,我是提意见,你不能把别人的意见当作你自己的体系,必须以你自己为主,不然……”常勇言辞谆谆,一边观察刘一鸣神情谦恭,一味地点头,毫无点精神气。“你刚刚入行不久,对策划的重要性大概还不理解,单单看一点就对了,现在公司五个项目,其中三个项目经理都是以前《风之影》的策划,这说明什么?”

刘一鸣还是点头,说不出什么话来,这让常勇恨不得一巴掌扇过去,按照以前杨沛然在带他时说过的一句话,策划最忌讳没有一点反抗精神,哪怕是为反抗而反抗,宁鸣而死,不默而生。但他能怎么样呢?刘一鸣好歹在之前公司有过半年多的策划经验,言语相通,项目组里另一个策划是才毕业的大学生,新得像还没用过的百元钞一样不忍心用。

“我说的都是你这份文档的毛病,也别灰心,我们一遍一遍地来磨,多磨几遍,一次比一次好,然后我会告诉你,ok了!”常勇自己都不大相信这句话,但他也只能这么说,他看见刘一鸣嘴角立即微微上翘,像是好不容易过了关以后的自由放飞,顿时心里骂娘。

会议室的门推开,一个人探了半边身子进来望,看见常勇和刘一鸣在,笑着说道:“啊,常经理,你还要用会议室多久,我们要开个会。”

常勇一看那人是雷青松的助理边琴,脑中飞快地转了几个念头,笑着说道:“我们也马上要用会议室,这先给小刘开个小灶。”

“那要多久呢?”边琴接着问。

“一个小时多吧?”常勇含糊地说道,语气漫天要价,差不多等于说你们上午就别惦记着这边了。

“好吧,我跟雷青松说一下。”边琴不乐意地关上门走了。

常勇这才让刘一鸣出去召唤全组的人带上笔和纸进会议室开会,没多久《封神演义》项目组十余个人陆陆续续进来,围在一起坐着,望着常勇。

“明天下午我要出个差,晚上回不来,周会就提前到现在。”常勇开宗明义,他没准备好这时候开什么内容的会,唯有把周会提前,但周会需要项目组的人各有准备,但这也管不了那许多。“有点儿仓促,各位尽可能总结一下吧,把今天和明天上午预计完成的事都假设已经完成了,假设现在就是周五晚上。”

每个人脸上都现出稍微的不耐烦,各自沉思。常勇容忍这样了一小会儿,点名主程序谢晖,“谢晖,你开头吧。”

“我们还在等策划关于战斗部分的文档,这部分完全要新开发,占比最大。战略地图上的移动、进入,进入以后的界面功能策划已经交完,我让朱彦辰在做了,进度……他等会儿说吧,我在做NPC的行动和战斗逻辑的部分,这没什么问题,杨青在做关卡编辑器,这有点儿问题,但不是开发进度本身的问题,而是……我们还在讨论究竟用Btp还是Delphi,要预计一下未来一年内玩家的windows环境占多数还是dos环境占多数的趋势。大体就是这样,下周的工作也包含在我刚刚说的这些方面以内,总的进度比预期的要慢,差不多十个工作日吧。下周预计有一个新手程序员入职,计划由朱彦辰主要带他熟悉环境。”谢晖慢吞吞,边回忆边说,但说得算是清楚的。

谢晖说完,程序组的杨青和朱彦辰接着各自说自己的本周工作以及下周展望。常勇一边用笔记,一边询问几处不明白的地方,程序组的人都答得圆满清楚。

接着是美术组,主美高山罗列美术组的本周工作量,无非是几十组人物设定,动作,道具、场景等等资源,数字清楚,只消他一人说就足够,美术组其余人只消带着耳朵与会;常勇也只用记下来,没什么好发问的。

再接下来又回到刘一鸣身上,场面顿时尴尬。不止表现在刘一鸣陈述时口齿不清,言语嗫嚅上,更在于他说出的工作内容本身体现出策划组工作积欠太多,就像刚刚常勇还在事无巨细地给刘一鸣改策划案那样,策划组总共提了七八个子系统的案子,通过给付到程序组和美术组的合计还不到三个,其余还在修订当中,乃至刘一鸣自己承认策划组的两人还在研究《炎龙骑士团》这个游戏本身,这引起了众人沉默,沉默外表下其实是哄堂大笑。

《封神演义》目前所有的问题都直接或间接地在策划组身上,即便谢晖和高山并没直言策划组工作进度拖沓和品质不良,他们只消说自己工作的部分,已经足够凸显出问题所在。

“我现在负责整个项目,是有点儿疏忽了策划组的工作,这全都该怪我,是我不对,没处理好项目和策划组工作之间的关系,接下来,我肯定要多监督督促小刘,把策划组的工作做得更好,以及参与到策划组的工作中来,小刘和小吴自己也必须尽快成长,时不我与,好嘛?如果再有一个月你们两个不能彻底进入工作状态,我是会采取非常措施的,别怪我没有把话说在前头。也恳请程序和美术两位老大,给我们策划组一点成长的时间。”常勇先罪己,接着是警告,再请求。好在这只是项目内部会议,没有更高层的管理者在场,看起来问题不大。

平常周会到这里差不多就结束,但这次不同,常勇清清嗓子,环顾众人:

“大家都知道,封神现在是公司人力投入最大,预算编列最多,也寄予了最大希望的项目,我们只能成功,也一定能成功。但我想来想去,凭什么?我们凭什么能成功,这是困扰我最大的问题。产品之外我们已经做了最大的努力,公司给了我们最大的支持,看上去是有足够的保证,但产品内呢?凭什么认为封神能超越炎2,游戏里有哪一点表现是可以超越它的,仅仅是靠中国玩家更喜爱雷震子超过索尔吗?”

会议桌围坐着的众人皆不说话,甚至真正参与思考的人没几个,常勇没点名的话谁也没有要发言的义务,毋宁说这就是会议室里头衔最大那个人的独白。

“我和谢晖分析过炎2和炎1的程序架构,意识到汉堂已经充分引擎化开发,我们还是这一类产品的第一款而已,我们天然会比他们开发效率低,现在我们每一项指标都比炎2要高一点,高一点,但不多,我们不能不这么想,一年后我们的产品出来的时候,或者在那之前,炎龙3或者外传已经出来了怎么办?我们现在没法预测他们到时候又有什么改进,这是作为追赶者的最大危机。我们现在就缺乏这样的危机意识,所有规划都是在我们的经验范围内所做的,很少有超出的地方,太追求稳妥和安全了。我们为什么从开发《风之影》的锐气里这么快就退缩了下来?”常勇这既是对众人说的,也是他自己的思量,有些话不说出来就不算真正思考过。

他注意到有些人是在认真地听,眼睛中闪烁着思考的神光,这是他乐见的,“我想我们必要预备一些新的,跨越性的设计,让这些设计出现在我们的游戏里,而它们一定是不会在炎3或者外传里出现的,好吗?”

“比如说?”通常最为沉默的主程谢晖开口问道,他是常勇的老搭档,对他比别人了解得更多一些。

“我们是个典型的2D回合制游戏,战斗窗口非常简单,就是数字变化最多加点暴击效果,如果把战斗窗口换成一个真正的窗口呢?播放3D战斗画面,再用上即时演算技术,想想看,那会是一个什么样的产品?”常勇缓缓地说道,神情凝重,带着迷醉的神往。

会议室里稍微骚动,好些人坐立不安,有些人则是为这个想象而激动。

“这不现实吧?首先是我们这些人能不能做3D的问题,其次是多数玩家的电脑跑不跑得动的问题。”高山首先表示反对。

“你先告诉我,什么叫即时演算技术?”谢晖也有些不给常勇台阶下地问,他知道这多半是常勇单单看杂志上写的新奇名词便生出的想象。

其余的众说纷纭都小声地嘈杂,常勇不用去搭理,先对高山说:“3D化是游戏制作未来的趋势,先按高配置电脑的处理能力做最高效果设计,针对中端配置做优化,低端电脑可以考虑放弃。我们是为未来做开发,不是针对现在和过去,对不对?3D是大势所趋,你现在手头没有人做3D,那就是个隐忧啊,赶紧招啊,我们还有两个编制空着,编制空着不就是为这个吗?你作为美术,考虑游戏实现的最佳效果就对了,效率的问题交给我来考虑!”

“我们下周报到的那个人已经占用了一个。”谢晖提醒道。

“不,除了你那个之外还有两个空编,可以都给美术组。”常勇不眨眼地说道,这倒也不算他撒谎,是他有把握从祝时雨那里争取到的。

“即时演算不是用在这上面的。”谢晖也似乎想通了一些道理,名词不那么重要,简单的窗口播放调用对程序而言没那么麻烦,至少可以研究一下可行性。这个设计如果实现得了的话,想想看的确可以大幅提升游戏表现,他只是稍微嘟囔,不像之前那么大声非议。

小说《游戏的年代》 第19章 超越 试读结束。

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